ALGTEESKOND Neli tuld võtmekaardi serva ümber näitavad, milline meeskond alustab. Algmeeskonnal on ära arvata 9 sõna. Teisel meeskonnal on 8. Mängu esimese vihje annab alustav meeskond.
Kes on koodnimedes esimene?
Tuled ruutklahvi koodi ümber näitavad, milline meeskond läheb esimesena. Meeskond, kes läheb, võtab esm alt oma 8 agendikaarti ja topeltagendi ning asetatakse selle meeskonna spiooniülema ette. Ülejäänud pe altnägija kaardid ja palgamõrvar asetatakse kahe spiooniülema vahele.
Kuidas seadistate koodnimesid?
Seadistamine
- Mängijad jagunesid kaheks meeskonnaks, kusjuures kumbki võistkond valis ühe värvi.
- Iga meeskond valib ühe mängija oma spiooniks. …
- Agendikaardid asetatakse vastava spioonijuhi ette. …
- Mängijad valivad juhuslikult 25 sõnakaarti ja asetavad need 5 x 5 ruudustikule.
Mis on koodnimede must kaart?
Mäng on lõppenud, sest mõrvar (must kaart vasakpoolses servas) on leitud. Codenames on 2015. aasta kaardimäng 4–8 mängijale, mille kujundas Vlaada Chvátil ja mille avaldas Czech Games Edition. Kaks võistkonda võistlevad nii, et kummalgi on "spiimaster", kes annab ühesõnalisi vihjeid, mis võivad viidata mitmele sõnale laual.
Kas saate koodnimede ajal rääkida?
Peomängud ei ole mõeldud vaikimiseks, nii et ärge olge! Ülejäänud saate siiski rääkidaspymaster arvab: ära räägi mängust. Kui spioonijuht on valmis, peaks arvaja oma mõttekäigu verbaalselt läbi tegema, isegi kui tal pole partnerit, kes aitaks arvata.