Algoritm, mis lõikab hulknurga, on üsna keeruline. Hulknurga iga serva tuleb katsetada lõikeakna iga servaga, tavaliselt ristkülikuga. Selle tulemusena võidakse lisada uusi servi ja olemasolevaid servi ära visata, säilitada või jagada. Ühe hulknurga lõikamisel võib tekkida mitu hulknurka.
Millist algoritmi kasutatakse hulknurga lõikamiseks?
Sutherland-Hodgmani algoritm on hulknurkade lõikamiseks kasutatav algoritm. See toimib, pikendades kumera klipi hulknurga iga rida kordamööda ja valides teemahulknurgast ainult need tipud, mis on nähtaval küljel.
Kas ridade lõikamise algoritmi saab kasutada hulknurga lõikamiseks?
Jooni lõikamist vastu hulknurka kasutatakse arvutigraafikas laialdaselt, näiteks varjatud joonte probleemi puhul. Selles artiklis on esitatud uus joonte lõikamise algoritm üldise hulknurga suhtes. … Hulknurga iga serva töödeldakse vastu horisontaaljoont, mis muudab lõikamise protsessi lihtsamaks.
Milline on lõikamisalgoritm?
Arvutigraafikas on Cohen-Sutherlandi algoritm (nimetatud Danny Coheni ja Ivan Sutherlandi järgi) joonte lõikamise algoritm. Algoritm jagab 2D-ruumi 9 piirkonnaks, millest on nähtav ainult keskmine osa (vaateava).
Miks kasutatakse graafikas kärpimist?
Lõikamine arvutigraafika kontekstis on meetod renderdamistoimingute valikuliseks lubamiseks või keelamiseks määratud piirkonnasintressid. … Hästi valitud klipp võimaldab renderdajal säästa aega ja energiat, jättes vahele pikslitega seotud arvutused, mida kasutaja ei näe.