Lerp ehk Lineaarne Interpolatsioon on Unity matemaatiline funktsioon, mis tagastab väärtuse kahe teise vahel lineaarskaala punktis. Enamasti kasutatakse seda väärtuste liigutamiseks või muutmiseks teatud aja jooksul.
Mis on lerp kodeerimisel?
Lineaarne interpolatsioon ehk lühid alt "lerp" on tehnika, mida tavaliselt kasutatakse näiteks mängude või GUI-de programmeerimisel. Põhimõtteliselt "hõlbustab" lerp-funktsioon aja jooksul üleminekut kahe väärtuse vahel, kasutades lihtsat matemaatikat.
Mida teeb lerp töötlemisel?
Lerp-funktsioon on mugav liikumise loomiseks mööda sirget rada ja punktiirjoonte joonistamiseks.
Mida Vector3 lerp teeb?
Seda kasutatakse kõige sagedamini punkti leidmiseks, mis on osa teest kahe lõpp-punkti vahelisel sirgel (nt objekti järkjärguliseks liigutamiseks nende punktide vahel). Tagastatud väärtus võrdub a + (b - a)t (mida saab kirjutada ka(1-t) + bt). Kui t=0, vektor3. Lerp(a, b, t) tagastab a.
Mis on Mathf PingPong?
Kirjeldus. PingPong tagastab väärtuse, mis suureneb ja väheneb väärtuse 0 ja pikkuse vahel. PingPong nõuab, et väärtus t oleks isekasvav väärtus, näiteks aeg. aeg ja aeg.