Enamik mänge on ühe lõimega. Mängud kasutavad peamiselt maksimaalselt 1–3 tuuma, välja arvatud mõned erandid, näiteks BF4, kus sellel on mitmetuumaline optimeerimine.
Kas mängud on mitmelõimelised?
Mitme lõime kasutamise viisid mängumootorites.
Esimene ja klassikalisem viis mängumootori mitmelõimeliseks loomiseks on mitme lõime loomine ja neist igaüks omada täita oma ülesannet. … Unreal Engine 4-l on peamine mängulõng ja renderduslõng ning seejärel mõned teised, näiteks abistajate, heli või laadimise jaoks.
Kas mängimine on ühe või mitme keermega?
Üldiselt on mängimine ühe lõime intensiivne protsessori poolel ja kõik paralleelsed ülesanded laaditakse GPU-sse. See on tõesti rohkem tööjaam või serveriprotsessor kui mänguprotsessor.
Kas ühe lõime jõudlus on mängude jaoks parem?
Ühetuumaline jõudlus on mängimisel siiski olulisem kui mitmetuumaline jõudlus. Sellegipoolest, kuna enamik tänapäeva mänge kasutab lõpuks mitut protsessori tuuma, ei tohiks tähelepanuta jätta ka tuumade arvu. … Enamiku keskklassi ehituste jaoks on peamised CPU-d Intel Core i5-9600K või AMD Ryzen 5 3600X.
Kas mängud kasutavad ühe- või mitmetuumalist?
See on tingitud asjaolust, et enamik mänge kasutab funktsioneerimiseks ainult ühte tuuma ja isegi kui nad kasutavad mitut tuuma, ei kasuta nad neid enda jaoks täispotentsiaali, sestnad lihts alt jagavad töökoormuse tuumade vahel, mitte ei kasuta paralleelarvutust.