Deformerid on tööriistad, mis võimaldavad teil objekte teisendada või animeerida viisil, mida lihtne manipuleerimine ja võtmekaadrid ei suuda. Teistes tarkvarapakettides kasutatakse termineid modifikaatorid ja ruumilõigud viitamaks sellele, mida Maya nimetab deformeerijateks.
Kus on Maya deformatsioon?
Skulptuuri valikute avamiseks valige Deform > (Loo) Sculpt >. Vaata ka Skulptuuride deformeerijate loomine. Loob tekstuurideformaatori. Tekstuurisuvandite avamiseks valige Deform > (Loo) Tekstuur >.
Millised on Maya piirangud?
Maya piirangud suunavad või piiravad objektide liikumist, ühendades nende atribuudid. Saate objekte piirata nii, et need käituksid sarnaselt. … Piirangud on väga kasulikud, kui on vaja ühendada ainult teatud atribuudid. Näiteks saab objekte tõlkimisel ühendada, kuid neid saab pöörata erinev alt.
Mis on Maya mittelineaarsed deformaatorid?
Mittelineaarsed deformaatorid (vasakult): painutus, Flare, Wave, Twist, Sine ja Squash. Mittelineaarsete deformeerijate tööriistade kaks kõige levinumat valikut on järgmised: Ümbris Selle suvandi abil saate määrata deformatsiooni mastaabiteguri. Saate valida väärtused vahemikus 0 kuni 1 ja saate sisestada väärtused vahemikus 2 kuni 2.
Kuidas kinnitada objekti animatsiooni teele?
Objekti kinnitamine liikumisteele
- Valige objekt, mida soovite rajal animeerida, ja seejärel vajutage tõstuklahvi ja valige kõver. …
- SellesAnimatsioonimenüü on määratud, valige Piira > Liikumisrajad > Kinnita liikumisteele >.
- Aknas Manusta liikumisrajale suvandid tehke järgmist.